2016-01-01から1年間の記事一覧
近況 Gジェネについて 終わりに
Dishonored(ディスオナード)とは?魅力は? ストーリーのあらすじ 暗殺って?能力って? 暗殺っていうけどステルスゲーでしょ?難易度高そう…… Dishonoredはどのハードがオススメ?違いは? PC版における問題点(Dishonored) PS3/Xbox360における問題点(…
自分が興味あるものに関して記事を書くので、ブログのコンセプトもぶれぶれかつ、更新頻度も不定期気味なので定期的に訪れてくれている人はいないと思います。 なので、この度更新をチェックしやすいようにRSSボタンを導入してみましたが、HTMLを勉強してい…
1.標的は11人―モサド暗殺チームの記録 2.シャンペン・スパイ―〈モサドの星〉の回想 3.スパイのためのハンドブック あとがき どうも、TRYDERです。 私は今、スパイものにハマっていまして、『ミュンヘン』、『ブリッジ・オブ・スパイ』、『フェア・ゲーム』な…
WW1はFPSのテーマに成り得るか “死”を表現するための美麗なグラフィック 猛爆をもたらすモンスタービークル よりFPSらしいFPSに 新しい試みに対して マルチプレイにおける不満点 ・ゲームバランス ・武器数 ・ロード時間 マルチプレイと肩を並べたキャンペ…
箱の時点からワクワク! PSVR外観 装着 ~そして電脳空間へ…~ 没入感? 臨場感? いや、“現実”だ!!! 気になりそうな点・気になった点 1.コードの干渉 2.解像度 3.重い 4.目が疲れる 5.酔う 6.曇る 7.ヘッドホンとの干渉 8.PSVR本体やPSカメラに搭載され…
いまいち物足りないハッキング要素 細かな粗が目立つ。が、可能性も感じる。 THE VERDICT(判定) あとがき どうも、TRYDERです Watch Dogs2が発売されますね。舞台はサンフランシスコ、楽しみです。 Watch Dogs 2 - ウォッチドッグス2 | Ubisoft www.youtub…
あいさつ ゲーム概要 プレイレポートで紹介 ステップ1:論文を書く ステップ2:論文不受理 ステップ3:粘着数学者ライプニッツ君と新たな発明品 ステップ4:師匠の死と光学分野の大成、王立協会への入会 ステップ5:ゲームクリア―「プリンキピア」の執…
ネット上の代表的な反応 良い 悪い 一部反応に対する僕の反論 個人的に悪いと思った点 ・砂嵐が来るとマジでつまらない ・僅差だと装甲列車が来ないで終わる時がある ・スポットしづらい ・ビークルで特定の席に座りたい場合、そちらの側から乗る必要がある …
予約 集合 見学(正門~市ヶ谷記念館) 見学(屋外ヘリ展示~庁舎D・E棟) 意義 どうも、TRYDERです。 先日、皇居東御苑から防衛省の見学に行った後、シン・ゴジラ(4回目)を観に行くというコースを実行してきました。 シン・ゴジラで自衛隊に注目が集まっ…
あいさつ 誓約のフロントライン (1巻:2016/04/15発売) BUSTER DRESS(1巻:2016/8/9発売) 最後に あいさつ 8月ももう終わり、いかがお過ごしでしょうか。 巷ではコミケで盛り上がっていましたが、僕は未だに行ったことが無いです。 どうも並ぶのが苦手で…
あいさつ 勝利条件 通常戦 制圧戦 ゾーン(マップ:ビッグレースのみ) 艦の構造と弾種の選択 HE(榴弾) AP(徹甲弾) 角度 距離 貫通力 砲撃戦のコツ 当て方編 避け方編 消耗品編 艦種に応じた戦い方(例:巡洋艦) 対駆逐艦 対巡洋艦 対戦艦 対空母(対航…
あいさつ UI(ユーザーインターフェース)の見方 【港画面編】 ②現在の任務記録レベル ③④⑤アカウントネーム・サーバー名・現在プレイしているプレイヤーの人数 ⑥所持ダブロン ⑦所持クレジット ⑧フリー経験値 ⑨所持艦一覧 ⑩選択している艦データ ⑪、⑫、⑬艦名…
今回は僕もやりこんでいるゲーム、World of Warships(略称:WoWs)を紹介したいと思います。 艦隊これくしょん・蒼き鋼のアルペジオ等、第二次世界大戦時の軍艦にフォーカスされることが多い今日ですが、このWoWsは正に大戦時の軍艦を操艦しながら大海戦を…
あいさつ インディーズのあり方 日本でのインディーズの広がり インディーズの未来 最後に あいさつ 皆さんはインディーズという言葉をご存知でしょうか。 インディーとは個人またはごく小規模で作られるいわゆる同人ゲームのようなもの。それに複数形のsが…
あいさつ 0.CD Projektを襲った金融危機 1.The Wicher 2のリリース 【歴代ゲラルト比較】―REDエンジンの進化 2.The Witcher 3開発へ リリースに向けて 自己資本の重要性 3.そしてCyberpunk 2077へ―CD Projekt REDの今後 次の作品、Cyberpunk 2077 最後に ソ…
あいさつ 主要登場人物 1.続編に向けて 2.幻のタイトル、The Witcher: Rise of the White Wolf開発と波乱 3.舌戦の果て -開発中止- ソース あいさつ ※この記事は第3回です。前回の続きですのでそちらから読むのをオススメします。 1zatsu.hatenablog.com ど…
あいさつ 所感・作品紹介 特徴1:徹底したリアル志向 特徴2:ゴジラという象徴 特徴3:庵野作品ということ 特徴4:単独制作作品 気になったこと オマージュ的要素 ストーリー面 演出面 音楽面 牧悟郎という存在 無人在来線爆弾(E231系・E233系流用) 最…
あいさつ 1.錯覚を利用するということ 2.五感相互作用(クロスモダリティ、クロスモーダル)を利用するということ 3.虚構を視覚化するということ 4.VRの構成要素 高い追従性 高解像度 広視野角 +α(ゲーム側の表現) ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 …
あいさつ 1.業界の調べ方 2.業界概要 〈業界規模(オンライン、ソフト、ハードの売上高)〉 〈ゲーム機媒体別市場規模予想〉 〈家庭用ゲーム市場規模(ゲームハード、ゲームソフト)〉 〈国内家庭用/オンラインプラットフォームゲーム市場規模〉 要約 課題 …
あいさつ 私事 主要登場人物 0.前置き 1.CD Projekt REDの立ち上げ バルダーズ・ゲート:ダークアライアンスのPC版制作と頓挫 CD Projekt REDの立ち上げと挫折 2.ウィッチャー開発に向けて ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 この記事は前回の続きです。…
あいさつ 0.ウィッチャーとは 1.CD Projektの立ち上げ 2.ローカライズ業務へ バルダーズ・ゲートのローカライズ マーケティングと大成功 3.CD Projektイズム ソース あいさつ どうも、涼しかったり暑かったり身体に気をつけたい天気ですね。 ところで僕は、…
あいさつ 1.ナチ映画といえば…… 2.風刺としての本作品 3.小説との違い 4.最後に この作品を見ておけばより楽しめるというものをご紹介。 ナチス台頭までの道のり あいさつ 見えてきましたゴジラが、やってきたTOHOシネマズ新宿。帰ってきたTOHOシネマズ新宿…
どうも、はじめまして。TRYDERです。 どのブログも初回の記事はフレッシュさに溢れていて羨ましいです。 SNSもそうですが、ブログというのは特に続けるのが大変! なので、一週間で一つの雑記を更新することを目標になが~く続けていきたいと思います。 ジャ…