VRシューティングコントローラーを用いるか否か ガンシューティングとしてのゲーム設計 グラフィック 今ひとつなストーリー 総評 どうも、TRYDERです。 今回は前から気になっていたPSVRシューティングコントローラーを用いる初のVRソフト『Farpoint』のレビ…
箱の時点からワクワク! PSVR外観 装着 ~そして電脳空間へ…~ 没入感? 臨場感? いや、“現実”だ!!! 気になりそうな点・気になった点 1.コードの干渉 2.解像度 3.重い 4.目が疲れる 5.酔う 6.曇る 7.ヘッドホンとの干渉 8.PSVR本体やPSカメラに搭載され…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。