取っつきにくいジャンル ずる賢く強引に攻略する醍醐味 難易度を上げる生存者という存在 リブートに対する意識の違い 総評 どうも、TRYDERです。 今回は2月28日に発売した『LEFT ALIVE』について書いていきます。
他に類を見ない“シェアードワールド”の広さ 戦闘の新鮮さ ビルドの楽しさ 不安定なゲーム動作がネック キチンとデザインされていない役割(ロール) 魅力の薄い拠点 総評 どうも、TRYDERです。 今回は2019年2月22日発売の『ANTHEM(PS4版)』の感想を書いて…
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