不定期更新

2019-01-01から1年間の記事一覧

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』ちょっとした攻略のヒント

基本は弾き 無理せずダッシュを使おう 攻略順も考えて 忍具は適切に スキルは常在効果を重視して 最悪、攻略を見て瓢箪の種を増やそう… まとめ どうも、TRYDERです。 最近は2019年3月22日発売のゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をずっと遊んでいまして遂…

【感想・レビュー】LEFT ALIVE

取っつきにくいジャンル ずる賢く強引に攻略する醍醐味 難易度を上げる生存者という存在 リブートに対する意識の違い 総評 どうも、TRYDERです。 今回は2月28日に発売した『LEFT ALIVE』について書いていきます。

【感想・レビュー】ANTHEM(PS4版)

他に類を見ない“シェアードワールド”の広さ 戦闘の新鮮さ ビルドの楽しさ 不安定なゲーム動作がネック キチンとデザインされていない役割(ロール) 魅力の薄い拠点 総評 どうも、TRYDERです。 今回は2019年2月22日発売の『ANTHEM(PS4版)』の感想を書いて…

【感想・レビュー】エースコンバット7

エースの味をそのままに正統な進化を遂げた本作 “雲”がもたらす新たな体験 ゲーム上あまり意味がない環境変化 初心者にはシビアかもしれない殲滅戦の仕様 シリーズファンはご褒美だが、初プレイ者には敷居が高いシナリオ VRの出来はマスターピース。ボリュー…