PS4
エースの味をそのままに正統な進化を遂げた本作 “雲”がもたらす新たな体験 ゲーム上あまり意味がない環境変化 初心者にはシビアかもしれない殲滅戦の仕様 シリーズファンはご褒美だが、初プレイ者には敷居が高いシナリオ VRの出来はマスターピース。ボリュー…
生態系というアプローチ 卓越したアクションと生けるモーション 刷新されたシステム面 欠点 総評 どうも、TRYDERです。 1月の更新をすっ飛ばしまして、明けましておめでとうございますみません。 今回は欧米市場を席巻中の話題作、モンスターハンター:ワー…
デッドライジングの前衛性 高尚だかB級だか分からないストーリー サイドミッションをやる時間がねえ マネキンぶん回しとけばいいんだよアクション とは言え、今プレイしたら時代遅れ まとめ どうも、TRYDERです。 土日でパーッとデッドライジングをクリアし…
プレイヤーの総意を正確に汲んで進化させた本作 機会性―全プレイヤーに主役となるチャンスを与える カスタム性―唯一無二の兵士を作る ジャメヴュ―プレイをより新鮮に アート―カノン(正史)の世界に浸かる キャンペーンモード―ep6とep7とを繋ぐ純然たるルー…
『アサシンクリードシリーズ』と自分の相性 アサシンがメインに据えられなくなった瞬間に輝き出した本作 二分された戦闘フィールドとエキサイティングな戦闘システム まとめ どうも、TRYDERです。 今回はあまり評価点を細分化せずに『アサシンクリード4』の…
バトルロワイヤルというジャンル 乱立するバトルロワイヤルゲーム 中でも光るタイトル『Fortnite』 『Fortnite』の魅力と欠点 まとめ―“パクリゲー”という烙印に疑問 はてブロよ。私は帰ってきた。 どうも、TRYDERです。無事、資格試験を合格したので自由を謳…
CoD、マンネリの歴史 CoD:WW2の感想 システム面の調整 ゲームプレイ面での印象 まとめ どうも、TRYDERです。 8/26から始まった『CoD:WW2』 ベータをプレイしたので簡単に感想を述べたいと思います。 では、始まります。
VRシューティングコントローラーを用いるか否か ガンシューティングとしてのゲーム設計 グラフィック 今ひとつなストーリー 総評 どうも、TRYDERです。 今回は前から気になっていたPSVRシューティングコントローラーを用いる初のVRソフト『Farpoint』のレビ…
WW1はFPSのテーマに成り得るか “死”を表現するための美麗なグラフィック 猛爆をもたらすモンスタービークル よりFPSらしいFPSに 新しい試みに対して マルチプレイにおける不満点 ・ゲームバランス ・武器数 ・ロード時間 マルチプレイと肩を並べたキャンペ…