不定期更新

PS4

【感想・レビュー】エースコンバット7

エースの味をそのままに正統な進化を遂げた本作 “雲”がもたらす新たな体験 ゲーム上あまり意味がない環境変化 初心者にはシビアかもしれない殲滅戦の仕様 シリーズファンはご褒美だが、初プレイ者には敷居が高いシナリオ VRの出来はマスターピース。ボリュー…

【レビュー】モンスターハンター:ワールド(MHW)

生態系というアプローチ 卓越したアクションと生けるモーション 刷新されたシステム面 欠点 総評 どうも、TRYDERです。 1月の更新をすっ飛ばしまして、明けましておめでとうございますみません。 今回は欧米市場を席巻中の話題作、モンスターハンター:ワー…

PS4版デッドライジング 感想

デッドライジングの前衛性 高尚だかB級だか分からないストーリー サイドミッションをやる時間がねえ マネキンぶん回しとけばいいんだよアクション とは言え、今プレイしたら時代遅れ まとめ どうも、TRYDERです。 土日でパーッとデッドライジングをクリアし…

SWBF2(スター・ウォーズ バトルフロント2) 感想・レビュー

プレイヤーの総意を正確に汲んで進化させた本作 機会性―全プレイヤーに主役となるチャンスを与える カスタム性―唯一無二の兵士を作る ジャメヴュ―プレイをより新鮮に アート―カノン(正史)の世界に浸かる キャンペーンモード―ep6とep7とを繋ぐ純然たるルー…

【レビュー】アサシンクリード4が面白かった

『アサシンクリードシリーズ』と自分の相性 アサシンがメインに据えられなくなった瞬間に輝き出した本作 二分された戦闘フィールドとエキサイティングな戦闘システム まとめ どうも、TRYDERです。 今回はあまり評価点を細分化せずに『アサシンクリード4』の…

Fortniteの魅力―FortniteはPUBGの代替品にすぎないのか

バトルロワイヤルというジャンル 乱立するバトルロワイヤルゲーム 中でも光るタイトル『Fortnite』 『Fortnite』の魅力と欠点 まとめ―“パクリゲー”という烙印に疑問 はてブロよ。私は帰ってきた。 どうも、TRYDERです。無事、資格試験を合格したので自由を謳…

【CoD:WW2ベータ感想】今作は過去作と何が違うのか

CoD、マンネリの歴史 CoD:WW2の感想 システム面の調整 ゲームプレイ面での印象 まとめ どうも、TRYDERです。 8/26から始まった『CoD:WW2』 ベータをプレイしたので簡単に感想を述べたいと思います。 では、始まります。

【ゲームレビュー】Farpoint感想

VRシューティングコントローラーを用いるか否か ガンシューティングとしてのゲーム設計 グラフィック 今ひとつなストーリー 総評 どうも、TRYDERです。 今回は前から気になっていたPSVRシューティングコントローラーを用いる初のVRソフト『Farpoint』のレビ…

【CS版】BF(バトルフィールド)1 感想・レビュー

WW1はFPSのテーマに成り得るか “死”を表現するための美麗なグラフィック 猛爆をもたらすモンスタービークル よりFPSらしいFPSに 新しい試みに対して マルチプレイにおける不満点 ・ゲームバランス ・武器数 ・ロード時間 マルチプレイと肩を並べたキャンペ…