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特集

【戦ヴァル4発売直前】今こそ戦場のヴァルキュリアシリーズを振り返ろう

戦場のヴァルキュリア(PS3・PS4/2008) 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校(PSP/2010) 戦場のヴァルキュリア3(PSP/2011) まとめ―戦場のヴァルキュリアの魅力とは 魅力その①―戦闘システム“BLiTZ” 魅力その②―煩雑すぎない育成要素 魅力その③―アー…

【ゲームの教養】ゲーム開発プロセスにおける人件費とゲームエンジンの関係性

ゲーム開発フローから見る人件費 人月と開発費 作業効率化と開発体制のシェイプアップを果たすゲームエンジン 現代ゲーム市場に不可欠なゲームエンジン 結びと所見 ソース どうも、TRYDERです。 久々の更新になりまして申し訳ありません。 それというのも、…

Fortniteの魅力―FortniteはPUBGの代替品にすぎないのか

バトルロワイヤルというジャンル 乱立するバトルロワイヤルゲーム 中でも光るタイトル『Fortnite』 『Fortnite』の魅力と欠点 まとめ―“パクリゲー”という烙印に疑問 はてブロよ。私は帰ってきた。 どうも、TRYDERです。無事、資格試験を合格したので自由を謳…

歴史ストラテジーを作り続けるParadox interactiveの歴史

1. Paradox interactiveとは 2. 何故、Paradoxのゲームは人々を魅了するのか 3. 現CEO、Fredrik WesterがParadoxと出会うまで 4. Paradox interactiveが出来る日 5. Paradox SLGの生みの親、Johan Anderssonが戦列に加わるまで 6. Johan Anderssonが紡ぎ出す…

アサシンクリードエツィオコレクションを楽しむためのフィレンツェ歴史解説

アサシンクリードシリーズとは アサシンクリード1(※便宜的に命名)のストーリー アサシンクリードエツィオコレクションの舞台 アサシンクリード2の時代【フィレンツェ編】 ・都市国家成立までの前史 ・メディチ家の台頭 ・フィレンツェとメディチ家の最盛…

PSVRレビュー・インプレッション―ゲーム界の革命児を買うべきか

箱の時点からワクワク! PSVR外観 装着 ~そして電脳空間へ…~ 没入感? 臨場感? いや、“現実”だ!!! 気になりそうな点・気になった点 1.コードの干渉 2.解像度 3.重い 4.目が疲れる 5.酔う 6.曇る 7.ヘッドホンとの干渉 8.PSVR本体やPSカメラに搭載され…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第4回【世界のCD Projekt REDへ―ウィッチャー2、3の成功とCyberpunk 2077へ…】

あいさつ 0.CD Projektを襲った金融危機 1.The Wicher 2のリリース 【歴代ゲラルト比較】―REDエンジンの進化 2.The Witcher 3開発へ リリースに向けて 自己資本の重要性 3.そしてCyberpunk 2077へ―CD Projekt REDの今後 次の作品、Cyberpunk 2077 最後に ソ…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第3回【波乱―そのゲームは幻へ】

あいさつ 主要登場人物 1.続編に向けて 2.幻のタイトル、The Witcher: Rise of the White Wolf開発と波乱 3.舌戦の果て -開発中止- ソース あいさつ ※この記事は第3回です。前回の続きですのでそちらから読むのをオススメします。 1zatsu.hatenablog.com ど…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第2回【販売代理店からの転換】

あいさつ 私事 主要登場人物 0.前置き 1.CD Projekt REDの立ち上げ バルダーズ・ゲート:ダークアライアンスのPC版制作と頓挫 CD Projekt REDの立ち上げと挫折 2.ウィッチャー開発に向けて ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 この記事は前回の続きです。…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD projekt REDとは!? 第1回【起業と理念】

あいさつ 0.ウィッチャーとは 1.CD Projektの立ち上げ 2.ローカライズ業務へ バルダーズ・ゲートのローカライズ マーケティングと大成功 3.CD Projektイズム ソース あいさつ どうも、涼しかったり暑かったり身体に気をつけたい天気ですね。 ところで僕は、…