不定期更新

【お知らせ】更新告知用ツイッターアカウント作りました

どうも、TRYDERです。 腐らせてたツイッターアカウントを更新告知用に復活させました。 更新したら呟きます twitter.com

歴史ストラテジーを作り続けるParadox interactiveの歴史

1. Paradox interactiveとは 2. 何故、Paradoxのゲームは人々を魅了するのか 3. 現CEO、Fredrik WesterがParadoxと出会うまで 4. Paradox interactiveが出来る日 5. Paradox SLGの生みの親、Johan Anderssonが戦列に加わるまで 6. Johan Anderssonが紡ぎ出す…

【レビュー・紹介】Horizon zero dawn―まだ見ぬ機械獣を求めて

ゲリラゲームズ初のオープンワールドタイトル ゲームの流れ 特徴 残念な点 ・サイドクエストの作りがイマイチ ・武器防具が少ない ・ロードが長い ・街が少ない ・選択肢の意味が薄い ・まとめ 総評 どうも、TRYDERです。 ニンテンドースイッチ発売とゼルダ…

スマホゲームアプリテイスティング【第1回】―TIME LOCKER

・TIME LOCKERってどんなゲーム? ・課金要素 ・個人的な評価 ・終わりに どうも、イタリア旅行で携帯を無くしたTRYDERです。 今まで5年間お世話になってきたXperia acro HDちゃんをイタリアの地に置いてきてしまいました。 思えば、android OSのアップデー…

アサシンクリードエツィオコレクションを楽しむためのフィレンツェ歴史解説

アサシンクリードシリーズとは アサシンクリード1(※便宜的に命名)のストーリー アサシンクリードエツィオコレクションの舞台 アサシンクリード2の時代【フィレンツェ編】 ・都市国家成立までの前史 ・メディチ家の台頭 ・フィレンツェとメディチ家の最盛…

【お知らせ】イタリアへ行くので2月中旬まで更新しません

どうも、TRYDERです。 元々、更新頻度も不定期気味なので「なんだ、いつものことか」と思ってくれるような読者の方が一人でもいてくれれば嬉しいのですが、タイトルの通りイタリアへ長期旅行に行くので2月中旬まで更新出来ません。 ツアーなので旅行記を書け…

【ゲーム紹介】Quantum Break(クォンタムブレイク)―TIME IS POWER 時、それはチカラ―

・Quantum Breakとは ・特徴 世界観 グラフィック 光・色 ・欠点 ・感想、まとめ どうも、TRYDERです。 今回はプレイして非常に刺激的だったゲーム、Quantum Breakの紹介をします。

【MOD編】今から始めよう! 初心者向けWoWs徹底解説

・MODとは? ・MODの面倒なところ ・MODの怖いところと安全なMOD ・オススメのMOD ・tracers(トレーサー) ・Ship Movement Indicater(シップムーヴメントインジケーター) ・Camera“Zeiss”(advanced camera+advanced zoom) ・Player's panel mod(プレ…

マウス買い替えました ~旧G-Tuneゲーミングマウスユーザー、つかみ持ち/つまみ持ちの人に捧ぐ~

・買い替えのきっかけ ・マウス選び ・Ducky Secret Mの印象、使用感 どうも、TRYDERです。 ゲーマーにとっての武器であるマウス(Ducky Secret M)を新しく購入したので、所感を書きたいと思います。 ガジェット系の知識が無いので、なかなか詳しく説明する…

【タブー編】今から始めよう! 初心者向けWoWs徹底解説

・Lemmings(レミングス) ※ランダム戦 ・外周に行く ・FF魚雷 ・AFK ・軍師様 ・芋戦艦 ・煙幕を焚いてこもる ・復習 ・まとめ 関連記事 どうも、TRYDERです。 今回はWoWSで初心者がやりがちな行動の中であまりやらないほうが良いものを書いてみました。

近況報告―Gジェネプレイ中ほか

近況 Gジェネについて 終わりに

【ゲーム紹介】Dishonored(ディスオナード) HD、Dishonored 2 ~暗殺者への誘いと続編に向けて~

Dishonored(ディスオナード)とは?魅力は? ストーリーのあらすじ 暗殺って?能力って? 暗殺っていうけどステルスゲーでしょ?難易度高そう…… Dishonoredはどのハードがオススメ?違いは? PC版における問題点(Dishonored) PS3/Xbox360における問題点(…

【お知らせ】RSSボタンを導入しました

自分が興味あるものに関して記事を書くので、ブログのコンセプトもぶれぶれかつ、更新頻度も不定期気味なので定期的に訪れてくれている人はいないと思います。 なので、この度更新をチェックしやすいようにRSSボタンを導入してみましたが、HTMLを勉強してい…

スパイ特集―スパイを知るならこれを読め!個人的選書3冊

1.標的は11人―モサド暗殺チームの記録 2.シャンペン・スパイ―〈モサドの星〉の回想 3.スパイのためのハンドブック あとがき どうも、TRYDERです。 私は今、スパイものにハマっていまして、『ミュンヘン』、『ブリッジ・オブ・スパイ』、『フェア・ゲーム』な…

【CS版】BF(バトルフィールド)1 感想・レビュー

WW1はFPSのテーマに成り得るか “死”を表現するための美麗なグラフィック 猛爆をもたらすモンスタービークル よりFPSらしいFPSに 新しい試みに対して マルチプレイにおける不満点 ・ゲームバランス ・武器数 ・ロード時間 マルチプレイと肩を並べたキャンペ…

PSVRレビュー・インプレッション―ゲーム界の革命児を買うべきか

箱の時点からワクワク! PSVR外観 装着 ~そして電脳空間へ…~ 没入感? 臨場感? いや、“現実”だ!!! 気になりそうな点・気になった点 1.コードの干渉 2.解像度 3.重い 4.目が疲れる 5.酔う 6.曇る 7.ヘッドホンとの干渉 8.PSVR本体やPSカメラに搭載され…

Watch Dogs レビュー・感想

いまいち物足りないハッキング要素 細かな粗が目立つ。が、可能性も感じる。 THE VERDICT(判定) あとがき どうも、TRYDERです Watch Dogs2が発売されますね。舞台はサンフランシスコ、楽しみです。 Watch Dogs 2 - ウォッチドッグス2 | Ubisoft www.youtub…

真理に辿り着くのはキミだ!―PRINCIPIA: Master of Science紹介(ネタバレ注意!)

あいさつ ゲーム概要 プレイレポートで紹介 ステップ1:論文を書く ステップ2:論文不受理 ステップ3:粘着数学者ライプニッツ君と新たな発明品 ステップ4:師匠の死と光学分野の大成、王立協会への入会 ステップ5:ゲームクリア―「プリンキピア」の執…

【CS版】BF(バトルフィールド)1 βテスト 感想・レビュー

ネット上の代表的な反応 良い 悪い 一部反応に対する僕の反論 個人的に悪いと思った点 ・砂嵐が来るとマジでつまらない ・僅差だと装甲列車が来ないで終わる時がある ・スポットしづらい ・ビークルで特定の席に座りたい場合、そちらの側から乗る必要がある …

防衛省見学のススメ―シン・ゴジラ流行の今、日本の防衛中枢を覗く意義

予約 集合 見学(正門~市ヶ谷記念館) 見学(屋外ヘリ展示~庁舎D・E棟) 意義 どうも、TRYDERです。 先日、皇居東御苑から防衛省の見学に行った後、シン・ゴジラ(4回目)を観に行くというコースを実行してきました。 シン・ゴジラで自衛隊に注目が集まっ…

【漫画紹介】ロボ✕人間 バディもの漫画―「誓約のフロントライン」「BUSTER DRESS」

あいさつ 誓約のフロントライン (1巻:2016/04/15発売) BUSTER DRESS(1巻:2016/8/9発売) 最後に あいさつ 8月ももう終わり、いかがお過ごしでしょうか。 巷ではコミケで盛り上がっていましたが、僕は未だに行ったことが無いです。 どうも並ぶのが苦手で…

【基礎知識・戦闘編(巡洋艦)】今から始めよう! 初心者向けWoWs徹底解説

あいさつ 勝利条件 通常戦 制圧戦 ゾーン(マップ:ビッグレースのみ) 艦の構造と弾種の選択 HE(榴弾) AP(徹甲弾) 角度 距離 貫通力 砲撃戦のコツ 当て方編 避け方編 消耗品編 艦種に応じた戦い方(例:巡洋艦) 対駆逐艦 対巡洋艦 対戦艦 対空母(対航…

【UIの見方編】今から始めよう! 初心者向けWoWs徹底解説

あいさつ UI(ユーザーインターフェース)の見方 【港画面編】 ②現在の任務記録レベル ③④⑤アカウントネーム・サーバー名・現在プレイしているプレイヤーの人数 ⑥所持ダブロン ⑦所持クレジット ⑧フリー経験値 ⑨所持艦一覧 ⑩選択している艦データ ⑪、⑫、⑬艦名…

【超基礎編】今から始めよう! 初心者向けWoWs徹底解説

今回は僕もやりこんでいるゲーム、World of Warships(略称:WoWs)を紹介したいと思います。 艦隊これくしょん・蒼き鋼のアルペジオ等、第二次世界大戦時の軍艦にフォーカスされることが多い今日ですが、このWoWsは正に大戦時の軍艦を操艦しながら大海戦を…

ドキュメンタリームービー 『BRANCHING PATHS』感想―国内インディーズゲームの現状を見た

あいさつ インディーズのあり方 日本でのインディーズの広がり インディーズの未来 最後に あいさつ 皆さんはインディーズという言葉をご存知でしょうか。 インディーとは個人またはごく小規模で作られるいわゆる同人ゲームのようなもの。それに複数形のsが…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第4回【世界のCD Projekt REDへ―ウィッチャー2、3の成功とCyberpunk 2077へ…】

あいさつ 0.CD Projektを襲った金融危機 1.The Wicher 2のリリース 【歴代ゲラルト比較】―REDエンジンの進化 2.The Witcher 3開発へ リリースに向けて 自己資本の重要性 3.そしてCyberpunk 2077へ―CD Projekt REDの今後 次の作品、Cyberpunk 2077 最後に ソ…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第3回【波乱―そのゲームは幻へ】

あいさつ 主要登場人物 1.続編に向けて 2.幻のタイトル、The Witcher: Rise of the White Wolf開発と波乱 3.舌戦の果て -開発中止- ソース あいさつ ※この記事は第3回です。前回の続きですのでそちらから読むのをオススメします。 1zatsu.hatenablog.com ど…

映画『シン・ゴジラ』 感想・レビュー

あいさつ 所感・作品紹介 特徴1:徹底したリアル志向 特徴2:ゴジラという象徴 特徴3:庵野作品ということ 特徴4:単独制作作品 気になったこと オマージュ的要素 ストーリー面 演出面 音楽面 牧悟郎という存在 無人在来線爆弾(E231系・E233系流用) 最…

VRの科学―「何故、私たちは“錯覚”するのか」

あいさつ 1.錯覚を利用するということ 2.五感相互作用(クロスモダリティ、クロスモーダル)を利用するということ 3.虚構を視覚化するということ 4.VRの構成要素 高い追従性 高解像度 広視野角 +α(ゲーム側の表現) ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 …

国内ゲーム業界の現状、VRの次を考える

あいさつ 1.業界の調べ方 2.業界概要 〈業界規模(オンライン、ソフト、ハードの売上高)〉 〈ゲーム機媒体別市場規模予想〉 〈家庭用ゲーム市場規模(ゲームハード、ゲームソフト)〉 〈国内家庭用/オンラインプラットフォームゲーム市場規模〉 要約 課題 …