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TRYDERの一週一雑

一週間に一度の更新を目指す雑記。自分が堪能したコンテンツを記す備忘録的なアレ

ドキュメンタリームービー 『BRANCHING PATHS』感想―日本インディーズゲームの現状を見た

あいさつ インディーズのあり方 日本でのインディーズの広がり インディーズの未来 最後に あいさつ 皆さんはインディーズという言葉をご存知でしょうか。 インディーズとは個人またはごく小規模で作られるいわゆる同人ゲームのようなもの。 海外でのインデ…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第4回【世界のCD Projekt REDへ―ウィッチャー2、3の成功とCyberpunk 2077へ…】

あいさつ 0.CD Projektを襲った金融危機 1.The Wicher 2のリリース 【歴代ゲラルト比較】―REDエンジンの進化 2.The Witcher 3開発へ リリースに向けて 自己資本の重要性 3.そしてCyberpunk 2077へ―CD Projekt REDの今後 次の作品、Cyberpunk 2077 最後に ソ…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第3回【波乱―そのゲームは幻へ】

あいさつ 主要登場人物 1.続編に向けて 2.幻のタイトル、The Witcher: Rise of the White Wolf開発と波乱 3.舌戦の果て -開発中止- ソース あいさつ ※この記事は第3回です。前回の続きですのでそちらから読むのをオススメします。 1zatsu.hatenablog.com ど…

VRの科学―「何故、私たちは“錯覚”するのか」

あいさつ 1.錯覚を利用するということ 2.五感相互作用(クロスモダリティ、クロスモーダル)を利用するということ 3.虚構を視覚化するということ 4.VRの構成要素 高い追従性 高解像度 広視野角 +α(ゲーム側の表現) ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 …

国内ゲーム業界の現状、VRの次を考える

あいさつ 1.業界の調べ方 2.業界概要 〈業界規模(オンライン、ソフト、ハードの売上高)〉 〈ゲーム機媒体別市場規模予想〉 〈家庭用ゲーム市場規模(ゲームハード、ゲームソフト)〉 〈国内家庭用/オンラインプラットフォームゲーム市場規模〉 要約 課題 …

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第2回【販売代理店からの転換】

あいさつ 私事 主要登場人物 0.前置き 1.CD Projekt REDの立ち上げ バルダーズ・ゲート:ダークアライアンスのPC版制作と頓挫 CD Projekt REDの立ち上げと挫折 2.ウィッチャー開発に向けて ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 この記事は前回の続きです。…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD projekt REDとは!? 第1回【起業と理念】

あいさつ 0.ウィッチャーとは 1.CD Projektの立ち上げ 2.ローカライズ業務へ バルダーズ・ゲートのローカライズ マーケティングと大成功 3.CD Projektイズム ソース あいさつ どうも、涼しかったり暑かったり身体に気をつけたい天気ですね。 ところで僕は、…