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TRYDERの一週一雑

一週間に一度の更新を目指す雑記。自分が堪能したコンテンツを記す備忘録的なアレ

PSVRレビュー・インプレッション―ゲーム界の革命児を買うべきか

VR

箱の時点からワクワク! PSVR外観 装着 ~そして電脳空間へ…~ 没入感? 臨場感? いや、“現実”だ!!! 気になりそうな点・気になった点 1.コードの干渉 2.解像度 3.重い 4.目が疲れる 5.酔う 6.曇る 7.ヘッドホンとの干渉 8.PSVR本体やPSカメラに搭載され…

VRの科学―「何故、私たちは“錯覚”するのか」

あいさつ 1.錯覚を利用するということ 2.五感相互作用(クロスモダリティ、クロスモーダル)を利用するということ 3.虚構を視覚化するということ 4.VRの構成要素 高い追従性 高解像度 広視野角 +α(ゲーム側の表現) ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 …

国内ゲーム業界の現状、VRの次を考える

あいさつ 1.業界の調べ方 2.業界概要 〈業界規模(オンライン、ソフト、ハードの売上高)〉 〈ゲーム機媒体別市場規模予想〉 〈家庭用ゲーム市場規模(ゲームハード、ゲームソフト)〉 〈国内家庭用/オンラインプラットフォームゲーム市場規模〉 要約 課題 …