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ゲーム会社ヒストリー

【書籍紹介】任天堂“驚き”を生む方程式/It's The Nintendo(イッツ・ザ・ニンテンドウ)―任天堂解体新書的2冊

如何にして市場を開拓していったのかを知れるビジネス書―任天堂“驚き”を生む方程式 N64までの任天堂経営と製品開発を網羅した一冊 ― It's The Nintendo(イッツ・ザ・ニンテンドウ) どうも、TRYDERです。 大作ゲームといえば最近DQ11が発売されましたが、い…

歴史ストラテジーを作り続けるParadox interactiveの歴史

1. Paradox interactiveとは 2. 何故、Paradoxのゲームは人々を魅了するのか 3. 現CEO、Fredrik WesterがParadoxと出会うまで 4. Paradox interactiveが出来る日 5. Paradox SLGの生みの親、Johan Anderssonが戦列に加わるまで 6. Johan Anderssonが紡ぎ出す…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第4回【世界のCD Projekt REDへ―ウィッチャー2、3の成功とCyberpunk 2077へ…】

あいさつ 0.CD Projektを襲った金融危機 1.The Wicher 2のリリース 【歴代ゲラルト比較】―REDエンジンの進化 2.The Witcher 3開発へ リリースに向けて 自己資本の重要性 3.そしてCyberpunk 2077へ―CD Projekt REDの今後 次の作品、Cyberpunk 2077 最後に ソ…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第3回【波乱―そのゲームは幻へ】

あいさつ 主要登場人物 1.続編に向けて 2.幻のタイトル、The Witcher: Rise of the White Wolf開発と波乱 3.舌戦の果て -開発中止- ソース あいさつ ※この記事は第3回です。前回の続きですのでそちらから読むのをオススメします。 1zatsu.hatenablog.com ど…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD Projekt REDとは!? 第2回【販売代理店からの転換】

あいさつ 私事 主要登場人物 0.前置き 1.CD Projekt REDの立ち上げ バルダーズ・ゲート:ダークアライアンスのPC版制作と頓挫 CD Projekt REDの立ち上げと挫折 2.ウィッチャー開発に向けて ソース あいさつ どうも、TRYDERです。 この記事は前回の続きです。…

ウィッチャーを産んだデベロッパー CD projekt REDとは!? 第1回【起業と理念】

あいさつ 0.ウィッチャーとは 1.CD Projektの立ち上げ 2.ローカライズ業務へ バルダーズ・ゲートのローカライズ マーケティングと大成功 3.CD Projektイズム ソース あいさつ どうも、涼しかったり暑かったり身体に気をつけたい天気ですね。 ところで僕は、…