不定期更新

オープンワールド

Farcry5から感じた風刺に塗れたメッセージ

現代にコミットしたテーマ『カルト』 現代人を風刺する 赤い州の再考 アメリカを風刺する プレイヤーを風刺する どうも、TRYDERです。 2ヶ月前の3月27日に発売した『Farcry5』をこの度クリアしました。 メッセージ性が強い作品だなと思った今作。僕が一体ど…

オープンワールドRPG―成功の法則

オープンワールドという言葉の曖昧性 オープンワールドゲームを選択する意義 上手なオープンワールドデザインの共通項 1.ビジョンを持つ 2.都市とオープンワールド 3.練られたサイドクエスト 4.ディテールにこだわる 5.ランドマークの配置 6.生きた世界を作…

PS4版デッドライジング 感想

デッドライジングの前衛性 高尚だかB級だか分からないストーリー サイドミッションをやる時間がねえ マネキンぶん回しとけばいいんだよアクション とは言え、今プレイしたら時代遅れ まとめ どうも、TRYDERです。 土日でパーッとデッドライジングをクリアし…

【レビュー】アサシンクリード4が面白かった

『アサシンクリードシリーズ』と自分の相性 アサシンがメインに据えられなくなった瞬間に輝き出した本作 二分された戦闘フィールドとエキサイティングな戦闘システム まとめ どうも、TRYDERです。 今回はあまり評価点を細分化せずに『アサシンクリード4』の…

【ゲームレビュー】MAD MAXプレイ感想

ゲーム概要 印象的なゲーム導入 砂の海に浮かぶ儚げな鉄の島と彷徨い続ける主人公 ― マッドマックスという世界観 命なきものへの執着 ― 車のカスタマイズ 単調な戦闘とそれに伴う拠点攻略の苦痛さ ― 戦闘システムとオープンワールドのちぐはぐ キャラゲーと…